Pibcremental Tier list des bâtiments — Early, Mid, Late
Staffez les Pibs et dépensez les upgrades sur les structures qui débloquent la prochaine croissance d'arbre le plus vite.
Cette Tier list des bâtiments classe les structures de Pibcremental selon la force avec laquelle elles poussent votre civilisation vers la prochaine croissance d’arbre, le déblocage de ressources, et une économie prête au prestige. Les bâtiments apparaissent quand vous dépensez des ressources pour faire grandir l’arbre ; chaque usine farfelue veut des Pibs, des clics et des upgrades. Assigner les travailleurs de façon égale a l’air propre, mais le staffing au goulot gagne les runs.
Rappel de la boucle centrale : éclosez des Pibs avec Papa Pib, garez-les sur les bâtiments, maintien-cliquez pour du revenu en burst, achetez des upgrades passives, faites grandir l’arbre, puis chassez scrap, silk, événements et relics. Pour des plongées mécaniques, voir Ressources et bâtiments et le Planificateur de production. Les choix permanents de prestige vivent sur la page Buffs de prestige.
Règles de classement
- S — Staffez et upgradez immédiatement ; gate la progression.
- A — Excellent une fois les priorités S nourries.
- B — Fort quand sa ressource est le goulot ou qu’une relic atterrit.
- C — Polish optionnel quand vous êtes à l’aise.
- D — Retardez jusqu’au luxe late ou aux objectifs de challenge.
Hypothèses : jeu actif normal early, idle mixte plus tard, pas de restrictions de challenge.
Early game (minuscule arbre → premières croissances)
S — Bâtiments de production de sap
Le sap est la première currency qui compte. Vous en avez besoin pour éclore plus de Pibs et payer la croissance d’arbre early. Mettez votre premier Pib libre sur la collecte de sap, continuez de cliquer le bâtiment en hover, et achetez des upgrades carry ou multiplicateur bon marché avant d’étaler les travailleurs trop fin. Des Pibs supplémentaires battent en général la décoration d’une structure secondaire à moitié construite.
S — Rythme d’éclosion de Papa Pib (support, pas une usine)
Papa Pib n’est pas un bâtiment de production classique, mais le timing d’éclosion décide combien de travailleurs vous pouvez déployer. Dépensez du sap sur de nouveaux Pibs dès que la prochaine éclosion est bon marché par rapport à votre taux de sap — surtout avant une croissance qui débloque des structures style Scrapyard.
A — Scrapyard (dès qu’il se débloque)
Après la première croissance d’arbre significative, le scrap devient la deuxième gate. Déplacez des Pibs de réserve sur le Scrapyard, achetez les upgrades early de recycling ou carry, et gardez le sap en ligne pour ne pas vous retrouver strandés avec du scrap mais sans carburant d’éclosion. Beaucoup de softlocks sont vraiment du « Scrapyard ignoré en sur-investissant dans des cosmétiques sap ».
B — Nœuds early centrés clic
Les bâtiments qui récompensent le maintien-clic ou les multiplicateurs de hover sont forts pendant que vous êtes au clavier. Classez-les A seulement si vous jouez activement ; descendez-les vers B/C pendant les stretches idle purs jusqu’à ce que les upgrades passives rattrapent.
C — Déblocages de saveur avant les cibles scrap
Les bâtiments secondaires mignons qui apparaissent early mais ne nourrissent pas le prochain coût de croissance peuvent attendre. Jetez un œil à leur arbre d’upgrades, achetez un seul nœud bon marché s’il est presque gratuit, puis revenez au sap et au scrap.
Checklist early : sap staffé → éclosion quand abordable → grandir l’arbre → Scrapyard staffé → déverser les upgrades dans le plus serré entre sap et scrap.
Mid game (jonglage multi-ressources)
S — Usine goulot de la facture de croissance actuelle
Chaque dépense d’arbre liste une recette (par exemple beaucoup de sap plus scrap). Quelle que soit la currency la plus loin de l’objectif devient temporairement S-tier. Réassignez les Pibs agressivement ; l’assignation idle d’il y a dix minutes est souvent fausse.
S — Battery (quand les liens power/speed comptent)
Les bâtiments style Battery qui accélèrent les boucles ou lient les barres de production deviennent haute priorité une fois que les upgrades mentionnent des multiplicateurs liés ou des gains de taux de clic. Staffer la Battery en ignorant le Scrapyard est une erreur courante — la Battery amplifie un pipeline qui a encore besoin de scrap et de sap qui coulent.
A — Bâtiments à barres de multiplicateur
Quand les barres de multiplicateur se débloquent, cliquer un bâtiment remplit une barre qui booste l’efficacité avant décroissance. Les structures que vous pouvez hover souvent — surtout pendant que des menus sont ouverts — montent en A. Le jeu passif devrait quand même garder les barres remplies quand vous checkez.
A — Bâtiments qui nourrissent les événements
Événements scrap, wishing stars et mini-boucles similaires jettent des ressources et des chances de relics. Les bâtiments qui génèrent la currency d’événement ou améliorent les récompenses d’événements méritent un staffing A quand un événement est actif, même s’ils sont B en périodes calmes. Les détails vivent dans Événements et relics.
B — Chaîne silk / Silkworm Daycare / Costume Parlor
La silk débloque des crafts de costumes et d’outils qui empilent des multiplicateurs de sap et d’autres bonus. Traitez la chaîne silk comme B jusqu’à pouvoir vous offrir les premiers outils de costume significatifs sans affamer le scrap pour la prochaine croissance ; puis promeuvez-la en A pendant que ces crafts sont bon marché par rapport à votre revenu.
C — Staffing égal pour « avoir l’air équilibré »
Étaler un Pib partout semble sûr et est en général pire que de surstaffer le goulot plus un feed secondaire. Utilisez les travailleurs overflow C-tier seulement après que les bâtiments S/A ont des équipages sains.
Checklist mid : lisez le prochain coût d’arbre → staffez le goulot → gardez Battery/événements au chaud → investissez silk quand les crafts multiplient le sap → considérez le prestige si les upgrades semblent exponentielles et que les buffs aideraient (voir Guide prestige).
Late game (événements, relics, pression de prestige)
S — Bâtiments en synergie de relics
Les relics qui boostent un bâtiment spécifique ou ajoutent de la chance scrap, des extras d’éclosion, ou de la vitesse Battery transforment ce bâtiment en S-tier temporaire. Relisez les tooltips de relics après chaque haul d’événement et remuez les Pibs le même jour.
S — Production de préparation au prestige
Quand vous engrangez des points de prestige, les bâtiments qui poussent les métriques dont votre écran de prestige se soucie surclassent les crafts de vanité. Ne prestigez pas avec un projet de vanité silk à moitié fini si une autre heure de scrap/sap achèterait un meilleur buff permanent — comparez avec Buffs de prestige.
A — Production liée et moteurs hover-clic
Les upgrades late qui lient les barres de ressources, ajoutent des auto-clics en hover, ou font que les clics d’arbre touchent chaque bâtiment rendent les structures à fort trafic A-tier pour toujours. Gardez les bâtiments que vous regardez vraiment upgradés ; les coins vides peuvent attendre.
B — Usines secondaires redondantes
Les bâtiments supplémentaires qui convertissent des ressources déjà abondantes sont de bons picks B pour l’overflow idle. Staffez-les quand les équipages S/A sont saturés.
C/D — Cosmétiques ultra-chers et nœuds à faible synergie
Si une upgrade coûte une fortune pour un minuscule bonus local et qu’aucune relic n’aime ce bâtiment, garez-la en D jusqu’après prestige ou jusqu’à ce que vous attendiez de toute façon un timer.
Tableau résumé par étape
| Étape | Focus S | Éviter |
|---|---|---|
| Early | Sap + rythme d’éclosion, puis Scrapyard | Staffing égal, vanité silk early |
| Mid | Goulot de croissance actuel + Battery/événements | Ignorer les événements actifs |
| Late | Cibles de relics + métriques prestige | Crafts chers à faible synergie |
Erreurs courantes
- Laisser les Pibs de départ sur le sap pour toujours après que le scrap devient la gate.
- Acheter chaque upgrade Scrapyard avant d’éclore assez de travailleurs pour les utiliser.
- Ignorer les barres de multiplicateur parce que le revenu idle « a l’air bien ».
- Déverser des crafts silk pendant que la prochaine facture d’arbre est à 90 % scrap.
- Ne jamais revérifier les rangs après un drop de relic.
Que lire ensuite
- Nouveau sur l’assignation et les currencies ? Premiers pas
- Besoin de timing de décision ? Planificateur de production
- Sur le point de resetter ? Buffs de prestige et Guide prestige
- Un patch a déplacé les coûts ? Hub des mises à jour et Notes de lancement
Revisitez cette liste dès qu’une croissance débloque une nouvelle usine : le bâtiment S-tier est presque toujours ce que la nouvelle facture demande, pas ce qui avait l’air le mieux il y a une heure.
Foire aux questions
Réponses rapides sur la progression, le prestige et les ressources de Pibcremental.
Dois-je toujours maxer d'abord les bâtiments sap ?
Seulement tant que le sap est le goulot. Après le déblocage Scrapyard et que les factures d'arbre demandent du scrap, déplacez des Pibs de réserve même si le sap semble émotionnellement important.
La Battery est-elle meilleure que le Scrapyard ?
La Battery amplifie un pipeline ; le Scrapyard est souvent le pipeline. Staffez le Scrapyard pour nourrir les coûts de croissance, puis la Battery pour accélérer la boucle.
Quand la silk devient-elle haute priorité ?
Quand les crafts de costumes ou d'outils donnent des multiplicateurs empilables que vous pouvez vous offrir sans manquer la prochaine dépense d'arbre. Jusque-là, gardez la silk comme projet overflow B-tier.
Les relics changent-elles la tier list ?
Oui. Une relic visant un bâtiment moyen peut le promouvoir en S pour cette run. Respec les assignations après chaque trouvaille de relic significative.
Où s'insèrent les choix de prestige ?
Les bâtiments gagnent la run actuelle ; les buffs de prestige gagnent chaque run future. Quand les upgrades deviennent exponentielles, ouvrez la tier list des buffs de prestige avant un autre long grind.